핵심 정리
- 핵심은 하나의 스크린, 그리고 여러개의 모바일 (어쩌면 Tangible Interfaces/Objects)를 통해 MDWA, Medium, Interactivity 에 대한 어떤 기념비적인 경험을 만들 수 있는가? 에 있다
- Moving Image: (x,y,t) space, 3D Space - 요즘 인스타에서 유행하는 (x,y,z,t) space visualisation - 우선 2D Moving Image를 temporal space 로 확장해 3D 로 만들고, 나중에 추후에는 3D Scene + t → 4D 로도 확장 가능
- 이 3D Space는 일종의 직육면체 - 그리고 우리가 보는 2D Moving Image 화면: xy면으로의 Projection - 즉 두개의 조건: xyt Cube (3D), xy Projection (2D) - Question: 이 3D와 2D의 조건을 바꿔본다면? - Option A: 3D를 바꾼다면? - 3차원 유클리드적인 기하를 리만기하학으로 올리거나 - 고차원 미분다양체로 올리거나 - X,y,t 축간의 orthogonality 를 바꾸거나/좌표계를 구면좌표계 등으로 바꾸거나 - 모두 반포자이즘에서 했었던 고민, 그리고 반포자이즘 Mobile Shake → Parametric Mapping 해서 시도했던 기하학적 변환 - 미분기하학적, ‘힘’적인 변환 - Option B: 2D를 바꾼다면? - Projected 된 면을 회전시키거나, 기울어거나 (Via Mobile Acceleromter)
- 이는 앞서 했던 10/15 Memo: 즉 어떤 2차원/3차원 주어진 공간, 시스템 S가 있고, 여러 모바일이 어떻게 이걸 Collectively 고차원으로 만들어낼 수 있을까 → 그리고 이 경험의 Significance 에 대한 고민과도 연결 - 당연하지만 반포자이즘과 연결
- 이제 고민: 이러한 Moving Image 의 Distortion 이 어떤 Socio-Political Stance 를 가질 수 있을까? - 연관된 고민: Moving Image는 무엇을 사용해야하는가? - GenAI Video 사용: 어떤 말을 할 수 있는가?
아래 AI 정리: 부정확
Where did this Idea Originated from?
* Banpo-Xism: Higher-Dimensional Geometry * ∫ dx1 dx2 dx3 — Co-Integration. Multiple Mobiles. [1015 정/반: ∫S1 dx1 dx2 dx3] * 2D Image + t-axis → 3D Moving-Image = Descartian Cube * 이걸 Higher-Dimensional Geometry로 Interpolate 함 → 보여지는 Frame에 투영. * [SHORT IDEAS "Topological Navigation": Parametric Generation, Moving Image = Vector Trajectory] * Q. 이것을 어떻게 인터랙션 할 것인가?
+-----------------+ | 2D Image |#| <- 보여지는 Frame (2D Projected Screen) +-----------------+ ----------------> t 3D Moving-Image Cube
1016 B / PROJECTION
* IMAGE를 t축으로 쌓은 'Moving Image' 덩어리 (2D-t). * Cross-Section. Axis Reversal. * → Multi-Dimensional Manifold (Integration of Cube). * Present Time / Scene = 앞면, 2D Projected Screen. 큐브 나머지는 Cannot be seen on Screen. * 이런 씬들을 분리(?)하고, 자르고, '다른 화면으로 Interpolate' * 시간의 Disentanglement에 대한 Belief를 저버리는. * 고차원 미분다양체 化(?) * 하는 것의 Specific한 함의는 무엇인가? 매체적 함의 / 정치적 함의. * Moving Image 덩어리 → Moving 3D Scene Simulation 덩어리. 이것을 단면으로 자르기? * Rotate / Interpolate → Higher-Dimensional Manifold. * Frame 별로 끊어서? Real Image / Footage / Animation. * Scene A | Scene B: 붙이면 Montage, 가로질러 자르면 단면.
1016 D — Two Options to Interact
* Option 1. 3D Cartesian Cube의 조절. * ⓐ (x-y-t) 세가지 Axis를 회전(?)하고, 장난치기 (좌표축 조절/왜곡) * ⓑ 3D → nD. Higher-Dimensional * ⓒ 3D 內(?)에서, 다른 비유클리드적 형태로, 리만적 형태로 휘게(?) 만들기 * Option 2. Projected Screen 자체의 조절.
Why Mobile? Why Tangible Objects? Hand/Wearable? Globe?
* Mobile Phone OR Set of Tangible Objects/Interfaces OR Globe. * iPad Touch vs. Globe Control * "보이지 않는 손", Invisible Hand. [SHORT IDEAS "Drum-as-Instrument": 시스템을 manipulate하는 메타적 층위, 보이지 않는 손] * Multiple Tangible Objects → Tangible Interaction. Mobile로 전환? * TEI — Tangible Interface로도 연결 가능.
1016 C — Gen AI Video
* Gen AI Video → "Parametric Generation" * Common Criticism: Cheesy Visuals / Regression to Mean / 뭉개진 곤죽(?) * 이건 GenAI Moving Image Criticism에 대해 어떻게든 응답 / 혁명적 Provocation을 제공해 줄 수 있는 형태... '한방에 뚫어 버림(?)'
그래서
* AI 시대에 어떤 의미(?)로 나오는가? → AI 시대에 창작의 방식? * 이것의 매체적 의의는 그렇다 치고, Socio-Political/Philosophical Implication은 무엇인데? * Massive Gen AI Moving Imagery 다 관련해서? * 씹고, 뜯고, 맛보고, 즐기고?
못 읽은 곳: "어떤 의미(?)로", "뭉개진 곤죽(?)", "한방에 뚫어 버림(?)", "분리(?)하고", "化(?)", "회전(?)", "內(?)", "휘게(?)".