1013_Web Dadaism

2026-10-13 | Handwritten Notes

Page 1, handwritten note by Jeanyoon Choi.
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Web Dadaism이란 무엇인가?

- 우리가 매일 같이 보는, 우리가 매일 같이 귀속되어있는 모바일-웹-스마트폰 세계에 대한 다다이즘적 반항 - (빵 대신 서커스)에 대한 반항

아래부터는 AI가 번역한 메모:

SINGLE SCREEN? — What can be Constructed?

* Multiple... Separate Input → SYSTEM → SINGLE SCREEN * Operational Aspect * 어떤게 나오는가? 어떤게 가능한가? * 굉장히 SIMPLE & BEAUTIFUL.

[ SINGLE SCREEN ] <--------------+ ^ Operational Aspect | 어떤게 나오는가? ( SYSTEM ) | 어떤게 가능한가? ^ ^ ^ ^ | [ ][ ][ ][ ][ ][ ] ~ [ ] ---------+ Multiple... Separate Input

확정 — Single Screen + Multiple Mobile 형태

* Single Screen: Performative. 2D-based, Rather than 3D. * 어떤 사회적 메시지 / 방향성 / 시사점 * 다다이즘. * Simple & Elegant & Provocative * → Warhol, Duchamp, Weiwei 계열! * → 실험 이전, 본질적인 Concept, Execution * → Sehgal(?) 같이!

Single Screen / Multi-Person(?) / Multiple Mobile

* → 작품의(?) 대량생산 * → Algorithmic Pop, Web Dadaism * Mobile → Navigation 보다 직접적으로 → Shake * 복잡하다(?) * Algorithmic Pop, Web Dadaism * Interface 들의 조각 / Collage * Goldfishes 도 공존 * 새로운 인터페이스도 공존 * 시나리오에 따른 모드(?) * Default Option * 모드(?)

SIMPLE & BEAUTIFUL / CONCEPTUAL → Algorithmic Pop

* Scrolling * Shake / Accelerometer * Campbell's Soup Cans → Silk Screen. Mass Producing. * → 희소한계(?) 추이, 신자유주의. * → 시대정신 * Update → Status / Dashboard / Rate * HATES, DISCRIMINATION(?) * Canvas * What Goes Around... Goes Back Around... * [다단계] * AI 시대에(?): INTERFACE → → →

INTERFACE — 이동하고, Fluctuate 하고.

* 새로 들어가게 될 수도. : Mobile * 어떤 Movement 에 영향을 주도. * G(?) * Financial System * Marketing System * Keyword. * KEYWORD → Text Click → KEYWORD → Text Click → KEYWORD → Text Click * → 내가 좋아하는걸 한다기 보다, 사람들의 욕망을 정확히 건드리기.

Live-working Algorithm. AND/OR Computational / Agentic System.

* (?) * 자동생성 | Network * Agent (M) * 모든 시스템(?) / 파괴하기(?) * "Computational System" 그 자체. Agentic 하게. 완전히 Raw 하게. * ONTOLOGY를 보여야 한다. * Computational Agentic System 그 자체. * → 완전히 Raw 한 Computational System 그 자체 * "CHALLENGED traditional distinctions between fine art and commercial imagery" * "VERY DIFFERENT" * Face Book * [현대 사회 특징] → 단기성(?), 다양성(?), 즉각성(?). * (?) (?)

Agent Interface.

* S: A → B * CallBack? → External Interface / Local LLM * → External Interface * M → S * 어떤 시나리오가 있는 경험이 아니라, 단지 Semantic 한, System. * WEB DADAISM * → Circulated 'Within the Real World'

WEB DADAISM → Computational Agentic Architecture → Rauschenberg / Warhol / Basquiat

* 어떤 (?) 있는 그것들의 활용(?) * M → TRACES * Massive 3D Architecture * Static Mode. / Viewing Mode. * "COMPUTATIONAL" — AGENTIC ARCHITECTURE

GRID OF MEDIA

* Mobile → Everyday Media Consumption * Standalone Doom Scrolling Application * What to Tell? * SMILE(?) * CONCEPTUAL 하게(?) * URBAN CITY 3D MODEL → 이것도 마찬가지!

Self-Evolving Database / Ontology Artwork.

* Aggregated Data — t * 매 세션의 경험 * (시작 - 누적 - 끝) 이 있다기보다 * 그 이후의 경험도 누적된 형태로 나타남. * 즉 — 누적의 과정 * Audience 1가 들어온다. * 인터랙션 하고 하다가 나간다. * 또 들어온다. * ! * Audience 사이 결말까지 간다. * 이후 Audience 그 자체에게(?). * 이때 기존 누적된 흔적(?) 그대로. 그 위에 Build-up.

못 읽은 곳: "Sehgal(?)", "Multi-Person(?)", "작품의(?)", "복잡하다(?)", "모드(?)", "희소한계(?)", "DISCRIMINATION(?)", "AI 시대에(?)", "G(?)", p.5 제목 아래 괄호 한 줄, "모든 시스템(?) / 파괴하기(?)", "단기성(?), 다양성(?), 즉각성(?)", p.5 모바일 옆 두 줄, "어떤 (?) 있는 그것들의 활용", "SMILE(?)", "하게(?)", "그 자체에게(?)", "흔적(?)".