식스시그마
- 어떤 하나의 토폴로지, 네트워크를 만들기 - 시스템, 4개의 독립된 파트/그룹을 가지고 있는, 그리고 그 안에서 서로 상호연계된 AI Agent 들이 있는 - Chain reaction of Change - Local Optimisation Does not Lead to Global Optimisation - Volatility Increase as a consequence of optimising/reducing uncertainty - Short-term optimisation causes long-term loss - Disorder increases when targeting the order
금붕어들
- 나는 원래 금붕어한테 먹이를 주는 줄 알았다 - 그러나 핸드폰을 끄자 - 나 자체가 금붕어로 변해있다! 결국 나도 금붕어의 일부… 금붕어에게 먹이를 주는 줄 알았지만, 그 먹이를 주는 나도 금붕어 - 도파민 인터랙션 - 표현에 대해 급하게 생각하지 말자. 시스템이 정해지면 표현은 (뒤뚱대면서) 따라오게 된다. - 인터랙티브 시스템, 이 시스템 자체에 보다 초점을 두어야 -> 헐레벌떡 만들려 할 필요가 없다
매체들: Integrate 해볼 수 있는 매체, 미디어, 동시대 미디어
- 신문/뉴스/언론/헤드라인 - 주식차트/통계/표 (블룸버그) - 커뮤니티/블로그/댓글/인스타 - 메신저 인터페이스: 수많은 카톡/수많은 댓글 (반포자이즘 aesthetic) - 대시보드/관리자 UI (Salesforce, Bloomberg, etc.) - 영상/숏폼/이미지 (10,000개 숏폼 동시 보기 - 다중 영상 Aesthetic)
→ 우리의 기억력을 감퇴, 더 중독되고 더욱 근시안적으로 사고하도록 (Attention Economy)
- Related to Parametric Interface - Instant change/instant update → 눈뽕, 눈으로 마약하는 느낌 - 미디어 아트는 ‘미디어’ 에 대해 고려해야 - 미디어: 베스트셀러, 문자메시지, 텍스트, SNS, 신문 기사, 주가, 우리가 매일 보는 - 소프트웨어 콜라주/웹 콜라주의 가능성 - Fujimoto Sou: 슈하스코 레스토랑 - 모든 부분들이 잘 짜여진 시뮬라크르 라기 보다는, 엉성한 서로 다른 조각들의 콜라주 - 로버트 라우셴버그와 같이!
금붕어들 모바일 인터랙션의 조건
- 도파민 터지고, 내가 막 금붕어들을 이래저래 가지고 노는것 처럼 - Interconnected, easy, direct. 중독성 있도록. - 일반적인, SNS나 일반적인 형태의 인터페이스. - 쉽게 조절할 수 있으면서, ‘가지고 놀 수 있는’ 일종의 놀이터 - Easy Routing, Easy Navigation - 여기서 하이퍼링크의 역할은 얼마나 중요한가 - 금붕어에게 먹이주기: 끊임없는 도파민 투입하기 - 결국 모바일 사용자도 금붕어 그 자체이다. 금붕어 먹이 주는 사람 자체가 금붕어이다. - 모바일 중심 전략: 결국 모바일은 ‘손’의 경험에서 출발 (Finger Skating, Shaking) - In doing so: Parameter is not explicitly shown - it’s implicitly presented & embedded - M1 (a1, b1), M2 (a2, a3, … ) - Different mobile might adjust different set of parameters
금붕어들: 데이터의 어항 속에서:
- 하나의 스크린/자극이 나오면 거기에 금붕어가 몰린다. - 금붕어 먹이 주기. - FoMo, Great Anxiety - 우리 (신자유주의의 노예)는 (도파민에 쩔여진) 금붕어와도 같다. 금방 금방 잊어버리는, 망각하는…. 우리는 금붕어한테 먹이를 주고 있다고 착가하지만, 폰을 끄는 순간 [우리 또한] 금붕어이길 피할 수 없다. (그 누구도 신자유주의적 도파민, 릴스-쇼츠-뉴스-정보의 호수에서 자유롭지 못한다) - AI Agents- Dead Internet Theory - SIMULACRUM - 더욱 더 많은 정보, 더욱 더 많은/빠른 의사결정, 빨라지는 매체 (FFT, 정보의 순환) 일 수록… 결국 빈곤해지는, 더 큰 손해를 얻는… - **결국 근시사회 (금붕어성) 에 대한 비판이 되어야 한다:** - [개인/인류]가 어떤 장기적인 목표/비전 없이, - 그때그때의 유행/신기술/트렌드에 따라 - 급격한 관심을 보이고 에너지를 쏟는 (그러나 곧 망각하는) 근시안적 형태 - → 거시적인 문제에 무감각 - 어떤 Tech Keyword 에 대한 비판/Tech hype 자체가 대상이라기 보다, 이러한 다양한 미디어 (분야 무관 - 테크 아니어도 되고, 두쫀쿠여도 된다) 에서 우리의 Attention이 보다 짧아지는 - 보다 제너럴한 Attention Economy + Contemporary Media (Web, Mobile)에 대한 얘기로 가능하지 않겠는가?
신자유주의: 모든 것의 수치화/벡터화/통계화
- 더 나은 Metric을 얻기 위한 평면적 게임/도박장/카지노/도파민/롤러코스터
Art-Technology vs. Technology-Art
- Art-Business vs. Business-Art - 인터랙티브 아트 = 시스템 = 공학적 개념 - 공학적 기술을 (Surface level로) 가져다 쓰는 아트가 아닌, 공학적 도메인에 실질적으로 도움/영향을 주는 (좋은 쪽이든 나쁜 쪽이던) 아트 - 진짜 시스템 아트: Artwork System의 일부가 Real-World System 에도 Also Influence - Some are real-world inspired simulacrum, some are real world web & software! - Option 1: UI Simulacres. UI를 따라하되 직접 개발된 Artwork - Option 2: Real-world external web으로의 확장: - API를 통해 사용자 인터랙션이 실제 Real-world external web에 영향! - 예: <금붕어들>의 뉴스가 실제 뉴스처럼 글을 막 인터넷에 싸지름 - 예: <C-VAL>의 주식인것 처럼 실제 오픈채팅에서 봇들이 떡락했다 떡상했다 이러면서 말하고 있음. - Real Systems Art! - 광고/플리마켓/코인 - Decentralised/Web 3.0/Metaverse - Dead INternet Theory - A. 실제 세계 UI 본따기 - B. 실제 서비스 상 구동/작동 (Slack Bot, Google Maps) - C. 실제 세계/Online Web World 에 Ontologically 영향
합리주의 → 낭만주의 단기 → 장기 안정 → 카오스 뉴턴역학 → 양자역학 이분법 → 양자적 존재 분리/환원주의 → Entanglement/복잡계
시스템 아트
- 시스템 아트의 온톨로지에 대해, 웹 아트의 온톨로지에 대해 - MDWA는 by nature a network
인터랙션의 입자성-파동성 가설
- Button과 UI/UX로 부터의 해방! → 입자성 - UI-driven interaction에서 ‘손’을 위한 파동적 인터랙션 - 지금까지 인터랙션은 입자성, 파동성 둘 중 하나로 양분되어 왔다 - 입자성: Button, GUI, UI/UX, 불연속적. 정확하지만 재미없음 - 파동성: 미디어아트, 터치디자이너 등에서 자주 활용, Playful하지만 일회성, No-Semantic - MDWA CDI의 미래는 입자성 + 파동성: Finger-skating 하면서도 parameter evaluation 이 되는 - Input-Output의 변환: 같은 차원 (Direct Modality)에서 장적 변환 (Field 의 Parametric 변환 - Complex Systems 로의 길) - 즉: 좋은 인터랙션은 ‘장’을 변환시킨다.
웹의 매체성
- 왜 웹을 쓰는가? 웹/스마트폰/디지털 세상이 우리에게 미치는 영향들 - 웹-디지털 세계-핸드폰에 갇혀있는 우리, 더욱 많아지는 웹.
Agent-based Modelling/Critical Phenomena/Stochastic Methods Flocking/Threshold/Tipping Points 어떤 최대한 ‘억지스러운 acceleration’ 시뮬레이션을 쓰지 않고 자연스러운 전이를 유도할 수 있는 방법