이성의 합으로 만들어진 비이성

2025-10-12 | Banpo-Xism Artist Notes

1012 정리 반포자이즘: 어떤 측면 집중? 다른 일반적인 ‘콘크리트’, 작품들과 비교했을때 반포자이즘은 무엇을, 다르게 비판/보여주고자 하는가? ‘최소한계차이’, ‘기호 소비’, ‘제로섬 게임’, ‘서로 다르면서 동등해지려는’, ‘전체주의적 개인주의’, ‘이성의 합으로 만들어진 비이성’ 칸예 Kanye West Just Said Something GENIUS. - YouTube 대한민국 사회가 위험 (미래산업 X, 인구구조) 함에도 인생 목표는 ‘반포자이’ (그리고 이러한 부동산 투기/여드름 압출은 다시 미래산업 위태, 저출산에 순환적 악영향) 전세계 인류의 미래가 위험 (인류세) 함에도 목표는 단기적 이익 추구 이성의 합으로 만들어진 비이성 결국 아파트/콘크리트는 외양이고… 보여주고자 싶어하는건 ‘기호구조 (인간의/행복의/목표의 벡터화)’, ‘근시안적 시각’, ‘전체주의적/파멸적 경쟁’, ‘버블’에 대한 비판?

반포자이즘과 기호, 벡터 ‘반포자이’의 추구: 반포 (위치 기호) + 자이 (브랜드 기호) 의 추구 모든 반포자이즘은 좌표값/벡터로 표현 가능 (반포, 자이, 50억, 30평, 한강뷰, 역세권) 아파트의 환금성/환원가능성/교환가능성/재화성 = 기호성/벡터성 반포자이즘의 심리: “자기 자신을 좌표상에 위치시키고 싶어하고, 그 좌표상 조금이라도 더 우월한 위치에 놓이고 싶은 욕망 (최소한계차이) 가 만들어낸 코미디” 남들과 비교: 남들과 정량적 비교: 남들과 벡터공간 속에서 비교 그러나 벡터공간은 2차원 (혹은 N차원), 3차원/N+1 차원/더 높은 차원을 보지 못하고 (미적분을 하지 못하고) 2차원 속에서 근시안적으로/우물안 개구리처럼 살아감… 평면적 벡터공간속에서 좌충우돌 하는것이 인생 목표 → 제로섬 게임, 사회의 집단적 자살

반포자이즘과 시스템 (종교/과학/게임)

반포자이즘과 종교: 반포자이즘 → 환상, 신화, 종교, 물신주의 계속 증가하는 집값/자본주의: 믿음, 계속 오를 수요에 대한 확신 거의 샤머니즘… 현대 한국에서 유일하게 강력하고 절대적인 종교 절대적인 종교를 믿는 사람들은… 더욱 기계와 같이/맹목적으로 변한다… 표현: 영상들, 텍스트들, Gen AI (?) 반포자이즘과 과학: 반포자이 - 좌표공간, 집값 - 기호들의 조합에 따라 결정 (위치, 브랜드, 신축, 역세권…) 수많은 분석, 집값 분석… 수많은 ‘분석’, 과학, 예측들 (부동산 채널) 결국 이러한 숫자들/벡터들이 인간을 역으로 잡아먹음 (하이퍼오브젝트) 이성의 합으로 만들어진 비이성 “한국인의 생활 방식을 너무 유사하게 만들었으며... 유사한 생활 방식은 결국 유사한 사고방식으로 이어진다. 도시 경관 자체처럼, 모든 것이 평면화되고 획일화된다” 표현: 벡터공간, 통계, 그래프, 그리드, Computational Aesthetic 반포자이즘과 게임: “우리의 삶은 무한 게임이다”, “성장해야 한다” 게임의 대상은 ‘이웃’, ‘비교’, ‘국민’ → 제로섬 게임 “상급지로 갈아타기” 절대적인 가치보다는 상대적인 ‘더 많은 포인트’ (그러나 게임은 지속될 수 없다) 표현: 땅따먹기, Computational Aesthetic? 시스템의 강화 과정: 종교/과학/게임간 상호작용/상호강화 계속해서 인터랙션 하면… 종교/과학/게임간 연관성/고도성이 더욱 가속된다 어떻게 (?) 시스템과 개인 반포자이즘에 참여하는 개인은 ‘어쩔’ 수 없이 시스템에 참여하는가? 나는 장기적으로 안좋은 짓을/파멸적인 짓에 참여한다… 개인은 잘못이 없다… 없는가? 자기 이익에 따라 행동… 그러나 이것 자체가 잘못… 공동의 문제 해결/더 중요한 문제/더 본질적인 문제가 아닌, 가라앉고 있는 타이타닉 속에서 더 좋은 위치를 차지하고자 하는 것…

모바일 인터페이스 관람객이 기호들을 조합하는 인터페이스 Opt 1. 반포, 압구정, 대치, 잠실, … | 자이, 래미안, 르엘, … Opt 2. 간포, 난포, 단포, 란포, 만포, 반포… | 가이, 나이, 다이, 타이, … iOS Wheel Picker Slot Machine 에서 영감받은 인터페이스 Y-axis Scroll, SoTA와 유사: 끊임없이 Wheel Picker 가 나옴 의미의 슬롯 머신, 컨베이어 벨트 계속해서 Haiku/시 마냥 단어들을 조합해 나감 4마디마다 끊기 (‘반포’, ‘자이’, ‘30평’, ‘50억’ | …) 다음 Picker 로 넘어가는 로직 Opt 1. 자동: 1초에 하나씩, 리듬감있게, 컨베이어 벨트 Opt 2. 수동: 관람객이 스크롤 인터랙션 마치면 다음으로 넘어감 어떤 텍스트? 어떤 내용? 어떤 옵션들? 아직 고민… 네단어씩 한문장 “반포 자이 국평 50억” “알죠? 천당 아래 분당” 너무 Cheesy/뻔하지 않게… 핵심…. 그러면서도 여러 옵션중에 고르면서 계속 내러티브 전개… 어느정도는 백엔드에 AI Word Generator 활용 역할: 기호-교환, 반포자이-교환, 기호가치/차이의 자발적 생산 (시장의 참여자, 한명 개인, 시장의 ‘분위기’ 형성) 반포자이-강화, 긍정, 주변 스크린에 계속 아파트 더 올라가고, 종교/과학/게임적 특징 강화 N>=2 한번에 두명 이상 Accommodate 가능 두명 이상 조인할 경우 경쟁 구도?

전체 시스템 LED Wall 3D Visual Opt 1. 3D 도시데이터 이용, 아파트 3D 모델 Opt 2. SoTA 와 같이 사각형/Three.js Primitive Geometry 이용 Stacking 해서 아파트를 표현 표면적으로는 아파트가 아니지만, 누가봐도 아파트처럼 보이게끔… 이게 조금 더 유력?? 둘다 테스팅 해봐야 Flexible 하게 표현할 수 있다는게 장점 3 or 4 Monitors 3 Monitors: 모니터 하나당 종교/과학/게임 표현 4 Monitors: 모니터 2개 종교 (맹목적 종교 → 인간 점차 기계적 변함 | 상징 소비) 모니터 2개 과학 (정교한 분석 → 역으로 인간을 지배 | 금융 시장) 핸드폰: 게임 (단어 유희 게임) Tablet 1: QR 1 Display Tablet 2 (TBD): Controller 기호 구조 바꾸기? 기호 유희 시스템 유희…

시스템 파괴/붕괴 (?) PoW Part 4 와 같은… SoTA Phone Turn Off | Omega (MBTI) Phone Shake 와 같은… 시스템을 형성하고 파괴시키기… 어떻게 파괴?

구조를 만들어놓고, 파괴시키기 (구조주의 - 탈구조주의) 혹은 시스템 과부하 전략…

부조리/기호 기반/시뮬라크르 시스템 만들기 강화, 몰입, 시스템 참여

9월-10월 노트 정리

집단주의의 외피적 화려함 반포자이: 최고의 선. 활동적 부르주아, 즐길 수 있는 컨텐츠 ‘N>=2’ 시뮬라크르: ‘나 만을 위한’ 일줄 알았는데 ‘나’는 사실 복수형 환원주의 Cycle, 자산증식 Cycl, 영어유치원 → 영재고 → 의대 → 결혼 → 출산 → 영유 그들만의 세계, 외부인 출입금지! 재건축/세대 증식…. 그러다 사이클이 끊기는 순간 버블이 끊기고 붕괴된다.

폭발의 지점, Turn Off의 지점 Phone Turn Off: 시뮬라크르? 어떤 풍부했던 텍스쳐 이면의 데이터들 보여줌 (Brutal Interface, 미구엘 슈발리에) Different Entry Point: 시뮬라크르, 기호 순환 구조 Reveal 폭발, M2, 기호-유희의 역할 시뮬라크르/시스템의 시뮬라크르성 룰렛 머신/원형/향해도 등을 통해서, 기호들의 무작위적 조합. 개개인 모바일/Agents를 넘어서는/컨트롤하는 기호들의 ‘조합’ 하기 (구조 위의 구조) 그리고 이것 위의 구조… (구조 위의 구조 위의 구조 위의 구조…) 쭉 올라가는 형태.. 결국 언어 구조의 비판, 구조주의의 비판, 구조-기호-최소한계차이의 비판 기호 넘어서의 실재를 향해, 상징계 넘어서의 실재계를 향해… 혹은 기호구조에서 끊임없는 적분하기 (상위 기호 구조를 향해) SoTA 는 그저 Frontend-Backend 구조였다 반포자이즘은 2차원-3차원-4차원-5차원… 끊임없는 적분을 향해 나아가야 (더욱 고차원으로의 향해) AI와 미적분: AI는 하나의 차원안에서, 언어/기호 구조 안에서 잘 작동한다… 우리는 그것을 넘어서야… 미적분을 해 나가야… Kick/Punctum? 모바일 상에서…. 점차 높은 차원으로 고양? 순환 구조에서… 점차적 벗어남? 어쩌면 반포자이즘은 인류 발전의 과정에서 하나의 실험실… 이것을 이겨내는가? 처음에는 종교가 있었다. 그다음에는 과학이 있었다. 그다음에는 게임이 있었다. 그다음에는… Kick/Punctum 으로 점차 올라가는 구조? (종교-과학-게임간 순환이 아니라 종교 내 순환 → 과학 내 순환 → 게임 내 순환, 마치 단테 신곡처럼) 차라투스트라는 이렇게 말했다 (낙타, 사자, 아이)

반포자이즘이란 무엇인가? 반포자이즘은 순환-환원주의적이다. (동일성) 반포자이즘은 제로섬 게임이다. 반포자이즘은 추종자를 부른다. 아파트/콘크리트에 대한 얘기가 아니다. 사회에 대한 얘기, 주거 문제에 대한 얘기, 순환적 구조에 대한 얘기, 종교/과학/게임에 대한 얘기

Parametric Interface를 잘 활용해야 Papers: Yoshinao Mobile: 악기, 연주, 스크롤

게임의 활용 게임에 내재된 문법/시스템/매커니즘/중독성은 활용하되, 게임의 인터페이스/형식/표면적 언어를 따를 필요가 없다

폭발, M2, 기호-유희의 역할 시뮬라크르/시스템의 시뮬라크르성

고민거리들

Q. 모바일 인터페이스

반포자이즘이란 무엇인가?

최소한계차이? 기호구조? 모든 반포자이 거래 = 좌표계 상 Plotting 가능

“자기 자신을 좌표상에 위치시키고 싶어하고, 그 좌표상 조금이라도 더 우월한 위치에 놓이고 싶은 욕망 (최소한계차이) 가 만들어낸 코미디”

(반포, 자이, 206, 1307, 84, 50억, 2025) → 부수적 좌표들 (교통, 조망, 교육, 준공연도, 커뮤니티, 평당가격 등)

종교: 이 좌표계에 대한 굳은 믿음 (신화) 과학: 좌표계의 분석, 수치, 계량화 (수학 - 모든 가치의 수치적, 화폐적 환산/환원) 게임: 좌표계상 영토탈환 (땅따먹기)

Ref

Felix Gonzalez Liam Gillick

https://www.raemian.co.kr/community/times/style/view.do?seq=98

ACCELERATING RHYTHM

https://www.youtube.com/watch?v=wxYy3lKjwg4