# 1016_Moving-Image Cube

Canonical URL: https://jeanyoon.ch/oi/texts/notes-2026-10-16-moving-image-cube
Type: essay / research note
Author: Jeanyoon Choi (최정윤)
Date: 2026-10-16

## Full text

핵심 정리

- 핵심은 하나의 스크린, 그리고 여러개의 모바일 (어쩌면 Tangible Interfaces/Objects)를 통해 MDWA, Medium, Interactivity 에 대한 어떤 기념비적인 경험을 만들 수 있는가? 에 있다

- Moving Image: (x,y,t) space, 3D Space
  - 요즘 인스타에서 유행하는 (x,y,z,t) space visualisation
  - 우선 2D Moving Image를 temporal space 로 확장해 3D 로 만들고, 나중에 추후에는 3D Scene + t → 4D 로도 확장 가능

- 이 3D Space는 일종의 직육면체
  - 그리고 우리가 보는 2D Moving Image 화면: xy면으로의 Projection
  - 즉 두개의 조건: xyt Cube (3D), xy Projection (2D)
  - Question: 이 3D와 2D의 조건을 바꿔본다면?
    - Option A: 3D를 바꾼다면?
      - 3차원 유클리드적인 기하를 리만기하학으로 올리거나
      - 고차원 미분다양체로 올리거나
      - X,y,t 축간의 orthogonality 를 바꾸거나/좌표계를 구면좌표계 등으로 바꾸거나
        - 모두 반포자이즘에서 했었던 고민, 그리고 반포자이즘 Mobile Shake → Parametric Mapping 해서 시도했던 기하학적 변환
        - 미분기하학적, ‘힘’적인 변환
    - Option B: 2D를 바꾼다면?
      - Projected 된 면을 회전시키거나, 기울어거나 (Via Mobile Acceleromter)

- 이는 앞서 했던 10/15 Memo: 즉 어떤 2차원/3차원 주어진 공간, 시스템 S가 있고, 여러 모바일이 어떻게 이걸 Collectively 고차원으로 만들어낼 수 있을까 → 그리고 이 경험의 Significance 에 대한 고민과도 연결
  - 당연하지만 반포자이즘과 연결

- 이제 고민: 이러한 Moving Image 의 Distortion 이 어떤 Socio-Political Stance 를 가질 수 있을까?
  - 연관된 고민: Moving Image는 무엇을 사용해야하는가?
    - GenAI Video 사용: 어떤 말을 할 수 있는가?

아래 AI 정리: 부정확

Where did this Idea Originated from?

* Banpo-Xism: Higher-Dimensional Geometry
  * ∫ dx1 dx2 dx3 — Co-Integration. Multiple Mobiles. [1015 정/반: ∫S1 dx1 dx2 dx3]
* 2D Image + t-axis → 3D Moving-Image = Descartian Cube
  * 이걸 Higher-Dimensional Geometry로 Interpolate 함 → 보여지는 Frame에 투영.
* [SHORT IDEAS "Topological Navigation": Parametric Generation, Moving Image = Vector Trajectory]
* Q. 이것을 어떻게 인터랙션 할 것인가?

 +-----------------+
 | 2D Image        |#|  <- 보여지는 Frame (2D Projected Screen)
 +-----------------+
  ----------------> t
  3D Moving-Image Cube

1016 B / PROJECTION

* IMAGE를 t축으로 쌓은 'Moving Image' 덩어리 (2D-t).
  * Cross-Section. Axis Reversal.
  * → Multi-Dimensional Manifold (Integration of Cube).
* Present Time / Scene = 앞면, 2D Projected Screen. 큐브 나머지는 Cannot be seen on Screen.
* 이런 씬들을 분리(?)하고, 자르고, '다른 화면으로 Interpolate'
  * 시간의 Disentanglement에 대한 Belief를 저버리는.
  * 고차원 미분다양체 化(?)
  * 하는 것의 Specific한 함의는 무엇인가? 매체적 함의 / 정치적 함의.
* Moving Image 덩어리 → Moving 3D Scene Simulation 덩어리. 이것을 단면으로 자르기?
* Rotate / Interpolate → Higher-Dimensional Manifold.
* Frame 별로 끊어서? Real Image / Footage / Animation.
* Scene A | Scene B: 붙이면 Montage, 가로질러 자르면 단면.

1016 D — Two Options to Interact

* Option 1. 3D Cartesian Cube의 조절.
  * ⓐ (x-y-t) 세가지 Axis를 회전(?)하고, 장난치기 (좌표축 조절/왜곡)
  * ⓑ 3D → nD. Higher-Dimensional
  * ⓒ 3D 內(?)에서, 다른 비유클리드적 형태로, 리만적 형태로 휘게(?) 만들기
* Option 2. Projected Screen 자체의 조절.

Why Mobile? Why Tangible Objects? Hand/Wearable? Globe?

* Mobile Phone OR Set of Tangible Objects/Interfaces OR Globe.
* iPad Touch vs. Globe Control
  * "보이지 않는 손", Invisible Hand. [SHORT IDEAS "Drum-as-Instrument": 시스템을 manipulate하는 메타적 층위, 보이지 않는 손]
* Multiple Tangible Objects → Tangible Interaction. Mobile로 전환?
* TEI — Tangible Interface로도 연결 가능.

1016 C — Gen AI Video

* Gen AI Video → "Parametric Generation"
* Common Criticism: Cheesy Visuals / Regression to Mean / 뭉개진 곤죽(?)
* 이건 GenAI Moving Image Criticism에 대해 어떻게든 응답 / 혁명적 Provocation을 제공해 줄 수 있는 형태... '한방에 뚫어 버림(?)'

그래서

* AI 시대에 어떤 의미(?)로 나오는가? → AI 시대에 창작의 방식?
* 이것의 매체적 의의는 그렇다 치고, Socio-Political/Philosophical Implication은 무엇인데?
  * Massive Gen AI Moving Imagery 다 관련해서?
  * 씹고, 뜯고, 맛보고, 즐기고?

못 읽은 곳: "어떤 의미(?)로", "뭉개진 곤죽(?)", "한방에 뚫어 버림(?)", "분리(?)하고", "化(?)", "회전(?)", "內(?)", "휘게(?)".

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Jeanyoon Choi (최정윤) is a Korean computational artist and researcher (b. 1999), PhD candidate at KAIST XD Lab, making multi-device web artworks. Profile: https://jeanyoon.ch/oi. Index: https://jeanyoon.ch/llms.txt.
