0804 Update Key Concept:
기존의 도시를 인터랙션을 통해 새로 그리기
기존의 도시 이해 (도시에 대한 지각/ 실물적 지도/ Euclidean- Descartian Grid / Tree / Disentanglement / Top-Down / Banpo-Xism)
에 대한 인터랙션을 통한 (Instrumental Interaction/ 도시 산책자 (벤야민, 보들레르) / Collage / 도시가 피아노 건반으로 / Playfulness)
새로운 위상적/관계적 도시 그리기 (지도그리기 (cartography - 들뢰즈) / Psychogeography / Off-the-Grid / Semi-Lattice - Rhizome / Entanglement / Bottom-Up (Agent-based Modeling) / Emerging / Network-Graph)
이건 전반부 → 그래서 후반부가 어떻게 될 것인지?
아직은 Dry 재미있게 하고 인터랙션해서 결국 어떤걸 만들어내게 되는건지? 리얼 데이터 City vs. Future City 가 있는건지? 아님 그냥 리얼 데이터인지? 이걸 왜 그러야 하는건지? 감정/Emotion 이 없다. 그래서 이것이 무엇을 위한 것인가? 왜인가? 세대에 대한 문제? 넓은 스케일의 도시에 대한 문제? 감정선… 하고싶은 얘기 → 뉘양스, 반어법, 대놓고, 프로파간다
네이버랩스를 사용해서 \_\_\_를 만들거에요. 나사 데이터를 사용해서 물 부족 이야기를 할거에요.
Q. 들뢰즈 - 접힘? 점/선/면이 다가 아니다. 이분법 X. 명확한 구분 X. 오리가미. 들뢰즈 오리가미. Spatial-Temporal 한 개념. 점/선/면으로 할 수 없는
References
Entanglement Part 3: Inter-screen Edge/Links Cornelia Parker Archigram, MVRDV, Koolhaas, BIG (도시의 위상학 - 장용순)
Visual Tests
네이버 랩스가 좋아할만한 비주얼, 3D Digital City Model 최대한 활용 Key Visuals 뽑기용? 비주얼 vs. 기능적 설명 Reference: https://shibuyacrowd.mattatz.org/
https://ydp-dynamics-production.up.railway.app/visuals-test/3d/explosion/5 https://ydp-dynamics-production.up.railway.app/visuals-test/3d/collage/1 https://ydp-dynamics-production.up.railway.app/visuals-test/3d/collage/2
https://ydp-dynamics-production.up.railway.app/visuals-test/2d/explosion/1
https://ydp-dynamics-production.up.railway.app/visuals-test/3d/sparse-dense/1 https://ydp-dynamics-production.up.railway.app/visuals-test/3d/sparse-dense/2 https://ydp-dynamics-production.up.railway.app/visuals-test/3d/sparse-dense/3
‘강남적 삶의 양식’으로 대표되는 수도권의 신도시들은 프로크루테스의 침대와도 같다. 그곳은 도시의 계획적, 집단적, 상향적 상징계 규칙을 따르도록 개인들을 변형시키고, 거세시킨다. 격자형 큐비클 속에서 개인은 경쟁을 통해 행복을 쟁취하도록 교육/학습되고, 이는 역설적으로 동질화된 행복한 기계들, 예컨대 동일한 파장, 위상을 가진 채 진폭만 달리하는 동질성의, 복제된 파동들을 만들어낸다.
건축가 Christopher Alexander가 지적했듯이, (자연파생적) 도시는 나무가 아니라 반격자이다. 혹은 들뢰즈와 과타리가 제시하듯이, 그것은 나무가 아니라 리좀구조를 가져야할 것이다. 이상적인 도시는 주거 지구 + 상업 지구 + 수변 지구 (+ 교육 지구) 를 갖춘 ‘강남적 삶의 도시’로 정의될 수 없다. “도시의 변화란 결코 질서 있게 일어나는 것이 아니며, 오히려 우연히 겹치듯이 복잡하고 난잡한 상태로 있는 것이 도시이다”. 예컨대 도시는 환원주의적이라기 보다는 복잡계의 성격을 갖는다. 그리고 이러한 복잡계적 특성을, 리좀/반격자적 특성을 대표적으로 보여주는 것이 영등포이다. 본 작업 Ψ은 인터랙티브 웹 작품으로, 여러 명의 관람객이 모바일폰을 통해 동시에 주변 프로젝터/스크린으로 된 환경을 창발적으로 조절하도록 설계되어 있다. (접속 전) 초기 화면은 격자, 동일한 파동들을 나타낸다. 여기서 관람객은 NFC 태그를 통해 영등포의 한 지역에 접속하게 되고, 3차원 Photorealistic 도시의 초기 메시 상태를 접하게 된다. 관람객은 터치를 통해 이 도시의 각 구성요소를 ‘연주’하듯이 누르고, (1차적) 주변 스크린들은 이에 맞추어 즉각적으로 그 도시 요소에 해당하는 정보를 노출한다. (2차적) 이때 서로 다른 두 명 이상의 관람객이 동시에 ‘연주’하게 된다면, 그 여러 요소는 동시에 조합되어 하나의 비주얼적 화음을 이룬다 (Psychogeography 와 같은). (3차적) 여기에 더해, 기존에 활성화되었던 도시 조직과 새로 ‘연주’되고 있는 도시 조직이 합해져, ABM (Agent-based Modeling) 과도 같은 일종의 새로운 창발적 도시 네트워크를 구성하게 된다. 이 도시 네트워크는 기존에 위치하였던 격자/동일한 파동들을 대체, 다양한 위상/파장/진폭을 가지게 된 다채로운 파동들을 나타낸다. Ψ (psi)는 파동함수를 대표하는 양자물리학적 기호이다. 진폭만 다른 채 동일한/복제된 파동들 Ψ의 합은 결국 개별 Ψ와 구분되지 않는다. 그러나 서로 다른, 다채로운 Ψ는 푸리에적인 복잡계, 역동적인 구조를 만들어낸다. 본 작업 Ψ는 동질성의 Ψ를 넘어 다채로운 Ψ를 향한 도시의 디자인, 혹은 더 나아가 복잡계적인 사고의 양식을 제시한다.
Key References: Complexity Science Network/Graph Wave Function City City - Flaneur 장용순/도시-건축의 철학적 이해, 복잡계적 이해 Instrumental Interaction NIME
하고 싶은 말:
반포자이즘의 반대 유년기, 동일성, 프티부르주아적/전문직 가정. 규칙/행복/가정 행복한 기계들의 양성 경쟁-개인주의: 결국 집단적 동일성을 나음. 같은 규칙 규칙이 명확한 경쟁/개인주의는 (입시, 로스쿨, 반포자이) 개인이 같은 규칙을 지키도록, 그리고 그 틀 안에서 well-performing 한 사람을 높은 순위로 만들기에 사람이/개인이 틀 안에 스스로를 가둠/변형 프로크루테스의 침대 개인의 동일 파라미터화, 다른 것은 오로지 높이 (등수) 일뿐 파도에 비유: 모든 파형이 동일한, Amplitude 만 다름 과학적 환원주의와도 유사 개인이 특정 specific 한 분야에서 Well-performing 하면 전체 사회도 well-performing 할 것이다. 개인의 기계화, 대상의 기계화. City is a tree 상징계: 규칙/규율 (장용순) 도시 구조와 유사성: City is a tree Top-down 구획, 신도시
반포자이즘: 반포자이 자체가 문제가 아님. 전국에서 반포자이와 같은, 강남적 삶의 양식과 같은 환경 (동일 아파트, 동일 아파트 디자인, 평수, 수변환경, 쇼핑공간 - 신세계 백화점)을 구축해 놓았기 때문에 비교가 가능. 비교가 가능하기 때문에 등수, 순위를 매기는게 가능하고, 이것때문에 반포라는 피라미드의 꼭대기부터 서열화가 가능해짐. 예를 들어 사람들이 평창동/한남동을 의식하지는 않음. 오히려 반포/압구정/잠실을 동경함. 동일성이 크기 때문에 차이를 더욱 의식하고, (최소한계차이 - 보드리야르) 이 차이에 의해 순위매기기가 가능하고 마치 이것이 절대적인 가치를 지니는것 처럼, 그리고 이 절대적 순위에서 밀려나면 (반포가 아닌 신도시에 살면) 좋은 인생이 아닌것처럼 인식되는것이 문제 비슷한 현상: 직업의 서열화, 전공의 서열화, 대학의 서열화
왜 Complexity System/Science, 복잡계, System 인가?
Complexity Science: The whole cannot be explained from the parts. Emergence: A collective behaviour which is not spotted from the individual components 과학적 환원주의에 대한 반대 경쟁-개인주의에 대한 반대, 반포자이즘에 대한 반대 City is a tree에 대한 반대: City is a semi-lattice
결국 System Art/MDWA 통해 롱텀으로 하고 싶은거: 복잡계에 대한 감각, Complexity (System) Experience Design 인터랙티브, 멀티-디바이스 형태로 복잡계를 시각화/경험화/체화 ‘실재의 귀환’, 하이퍼오브젝트의 감각, 카오스/카오스모스의 감각
구현 방식
반복 강박 (장용순) 특정 대상을 반복하면 다른 특징이 나온다 합리적인 대상을 반복하다 보면 비합리적 결과를 만든다 앤디 워홀, Gursky, Christian Marclay 교통 패턴: 각 사람의 각 이동은 합리적인 Point A → B 만들지만 이걸 관찰/관망하는 사람 (멍 때리기, 교통 멍): MTDBRI This animation by @mtdbri visualizes the movement of approximately 460 subway trains across New York City, with each second representing... | Instagram 카카오 초정밀 지하철
Individual Node to Node는 합리적인 Routing 전체 Sum of routes는 하나의 Emergent Pattern
파동 메타포 개인 - 상징계, 기계의 경우 동일한 파동성 속에서 경쟁. 경쟁-개인주의: 동일성 ψ=Asin(kx-wt+φ) = f(A, λ, T, φ) 여기서 상징계/행복한 기계들의 경우 (λ, T, φ) 모두 동일, A (입시/명품백(기호의 소비)/아파트위치(반포자이즘)) 만을 두고 경쟁. 따라서 개인 = 집단적 특성, 개인 = 기계, 개인 = c _ 개인. Sum of ψ = C _ ψ\ 전체의 성질 = 부분의 성질
실재계/개인의 다양성/각자가 각자의 리듬/색에 맞춰서 사는 세계 다채로운 리듬들, 모두 다른 (λ, T, φ) → (λ’, T’, φ’) Fourier Transform, 복잡한 전체 파형 만듬. 맥놀이 현상 개인의 파형은 단순/주기적, 전체 파형은 Chaotic/Complex ABM (Agent-based Modeling) 과도 연관
네트워크 메타포 개인/상징계: Every nodes are the same. Node 간 차이가 없음, Node 간 Edge 가 없음 (경쟁주의 - 환원주의의 부작용) 혹은 다른 해석: Node 간 Edge는 피상적으로/표피적으로 존재하나, 이는 가식적인 차원에서/유행의 전파라는 차원에서만 존재
다양한 개인들: 개인이 모두 다름. G(V,E) 모든 노드가 다르기에, Edge들 사이에 명확한 차이가 존재 모든 Node는 서로 다름, 서로 다른 포텐셜/특성 → Node 간 다름(전위차)로 인해 Edge 생성, 창발성 생성, G(V,E) 의 생성
Reference: Collective Opinion https://internetinental.herokuapp.com/collective-opinion/mobile https://internetinental.herokuapp.com/collective-opinion/controller
A1. Why? 내러티브, 프로젝트의 목적
문제 '강남적 삶의 양식'의 획일성: 현대 한국 도시는 '반포자이즘'으로 대표되는 '강남적 삶의 양식'(아파트+유통시설+수변지구)으로 획일화되고 있으며, 이는 강남 일극화 현상을 심화시킴. '나무(Tree)' 구조의 한계: 이러한 도시 모델은 Top-down 방식의 구획적이고 위계적인 '나무(Tree)' 구조를 지향하며, 이는 다양성을 억제하고 실재보다 상징계를 추구 (카오스보단 안정의 일방적 추구) 강남적 삶의 양식/일극화의 대안: 영등포성, 영등포적 다이내믹스
영등포성과 카오스모스 '반격자(Semi-lattice)'로서의 도시 (Christopher Alexander): 도시는 본질적으로 복잡하게 얽힌 '반격자' 구조. 본 프로젝트는 '강남'의 대안으로 '영등포'가 가진 역동적 다이내믹스에 주목. 영등포의 특성: 주거, 상업, 공업, 금융, 정치가 공존하고 세대, 계층, 문화가 충돌하며 다양한 힘이 교차하는 서울의 대표적인 '카오스모스' 공간. 카오스모스 개념 (들뢰즈): 도시는 질서(코스모스)와 혼돈(카오스)이 공존하며 기능해야 함. 혼돈과 다양성을 긍정할 때 더 큰 '창발성(Emergence)'이 발현됨. 질서로만 가득 찬 도시는 억압된 에너지가 비정상적으로 분출될 위험이 있음.
프로젝트 목표 영등포라는 ‘카오스모스’를 새로운 방식으로 체험 도시의 역동적인 질서와 창발성을 직관적으로 경험
주요 레퍼런스들 A City is Not a Tree (Christopher Alexander) 도시의 정신 분석 - 카오스모스 (들뢰즈, 장용순)
A2. How? 경험적 측면, 인터랙션적 측면
Instrumental Interaction 핵심 원리: 모든 인터랙션은 악기를 연주하듯 직관적이고, 촉각적이며 (Marshall McLuhan), 풍부한 조합의 가능성을 가져야 함 (Daily Tous Les Jours) 규칙과 자유도: 피아노 건반처럼 명확한 규칙(Constraint) 안에서 무한한 조합과 변주(Flexibility)를 가능하게 하여, 유저가 자신만의 '음악'을 창조하도록 유도. 이는 '제한을 통해 가능성을 여는' 도구의 본질과 같음.
Phenomenological & Semantic 현상학적 경험: 스마트폰 인터페이스를 '만지고', '쓰다듬는' 촉각적 행위를 통해 도시와 직접적으로 접속하는 감각적 경험. 의미론적 경험: 인터랙션을 통해 도시의 구성물을 건드리고, 그 구성물간 연결관계에서 새로운 의미를 재창조하는 경험
도시-연주자 관객: 수동적 관람객이 아닌, 도시라는 복잡계-악기를 연주하는 능동적 행위자 연주의 단계: 접촉: 관람객이 처음 인터페이스 접촉하여 인풋-아웃풋 인과관계 학습 연주: 규칙 학습 후, 자연스레 인터페이스를 조합/변주하며 ‘연주’ 시작 창조: 촉각적 행위가 주변 스크린들로 이루어진 도시-시스템 창조
도시-산책자 보들레르 - 산책자 (Flaneur), 벤야민 - 일방통행로/파사주, Guy Debord - Psychogeography 관람객은 디지털 인터페이스를 통해 도시를 유영, 촉각적 경험 (인터랙션) 속 도시 산책이 새로운 시청각적 도시 (아웃풋/복잡계 시스템)로 재구성
주요 레퍼런스들 Daily Tous les jours - 21 Swings Jeffrey Shaw - Legible City Christian Marclay - Playing Pompidou A3. What? Complexity Science, Urban Systems
도시와 복잡계 Complexity Science에서 도시를 하나의 복잡계로 이해하려는 시도 Michael Batty (CASA UCL, New Science of Cities, Fractal Cities) SantaFe Institute (Complexity Science | Scaling Law) MIT Cityscope 도시의 동역학, 영등포의 비정형적이고 예측 불가능한 다이내믹스를 모델링/설명하기 위해 복잡계 과학 레퍼런스 (더 깊은 공부 필요..)
창발성 원리: 개별 구성요소의 합으로는 설명 불가능한, 시스템 전체 수준의 새로운 질서/패턴의 자발적 출현 단순한 규칙, 복잡한 결과: 복잡계 과학의 기본 원리처럼, 각 유저의 간단하고 독립적인 행동 규칙이 모여 예측 불가능한 복잡하고 정교한 전체 시스템의 패턴을 만들어냄 (Cellular Automata | Maximalism-via-Minimalism). 한명 유저 인터랙션: 단순한 결과 두명 이상의 유저 동시 인터랙션: 복합적 결과, 창발성이 Inter-User/Inter-Agent에서 나타나게됨 ABM (Agent-based Modeling) 등 참고
주요 레퍼런스들 Michael Batty MIT Cityscope Jane Jacobs Warren Weaver & Herbert Simon
B. Overall Experience
디바이스 구조 Multiple Mobile Input, One System, Multiple Screen/Projectors Output Mobile Input: 영등포 도시 상 여러 Intersections 선별, 각 지점에서 Instrumental Interaction (Single Node) System: 일종의 도시구조에 대한 시뮬레이션. 처음에는 Void/Null 상태에서 시작, 한개/여러개 인풋들을 실시간 조합 (Nodes), 이 조합으로부터 상호연결성 생성 (Edges), 창발성도 형성 (How?). Projectors Output: 동일한 Urban System을 각기 다른 Visual Language로 그려냄 (추상/구상, 3D/2D, 구체적인 Composition 미정..) Overall Experience: Mobile 상에서 자연스럽고 직관적인 Tactile Interaction 하면, 주변 스크린들이 반응 (Single Node) 서로 다른 Mobile 에서 동시에 인터랙션이 일어나면 (Multiple Nodes), 창발적 Dimension 이 생성 (Edge - Inter-Node Emergence) Single Node 일때 도시 시스템은 사용자의 인터랙션에 피동적으로 반응 Multi Nodes 일때 도시 시스템은 창발적/자동적 (Automata) 적으로 작동, 별도의 유저 인터랙션 없이도 자동 진화/창발
C1. Mobile Input Interaction
데모 링크 (도쿄 시부야 기준) Mapbox Demo 3D Model Demo, 3D Model + AR Demo
접속 (Tentative) 도시 물리적 지도? 3D 프린팅 영등포 모델? 영등포내 10-12개 Intersections 여의도, 영등포역, 국회, 당산, 문래, 영등포구청, 대림, 신풍, etc… RFID 칩 접속: QR 없이, 모바일 근처 가져다대면 각 인터섹션 포인트에 접속 /intersectionId=0~12
3D 도시 3D 지도, 약간은 상공에서 바라봄 (10-20m, Semi Bird’s Eye POV,) 일반적인 로드뷰가 아닌 부유하는 시점 Photorealistic (Naver Labs Digital Twin?) vs. Abstract Map 여러 Logistic Issue (데이터 구하기, 퍼포먼스 최적화, 내러티브 얼라인 등) 예: Mapbox 영등포/한국은 건물 데이터 없음!
핵심 인터랙션 3D 지도상 각 건물들 누르면서 인터랙션하기 (Phenomenological) 각 건물 누르고 자연스럽게 모핑하는 조작은 Tactile, Instrumental 마치 타악기와 같이, 2D, Flat 했던 건물들을 3D로 만들어냄 이 인터랙션은 실시간으로 파라미터 생성, 도시 시스템에 영향을 줌 (Semantic) 위치 파라미터: 현 Intersection, 건물의 위치 건물 파라미터: 건물의 물리적/맥락적 특성 상호작용 파라미터: 인터랙션 강도/시간/패턴 등 시점 변경, 다른 Intersection 로의 Travel 추가 Tentative
레퍼런스 AR Interactions Playing Pompidou C2. System Design
Combinatorial Explosion 기본 철학: 한정된 수의 단순한 요소 (피아노 건반, DNA의 ACGT, LEGO 블록) 가 무한에 가까운 조합을 만들어내는 원리 적용 구현 원리: 사용자의 단순/직관적 인터랙션이 기보 원소. 이들의 조합을 통해 복잡하고 풍부한 시스템 전체의 변화를 유도 Lateral Thinking with Withered Technology - Gunpei Yokoi
Agent-based modeling (ABM) Agent: 각 ‘교차점-악기’는 독립적인 행위자 파동의 중첩: 각 Agent 가 생성한 파리미터 셋 (a, b, c, d)는 시스템 내에서 조합/중첩되어,하나의 복잡계 규칙을 만들어냄 구체적인 방식 TBD, 더 많은 Complexity Science/ABM의 이론/구현에 대한 공부 필요…
독주에서 교향곡으로 Single-User/Agent: 하나의 악기 연주, 하나의 동네 연주 (문래동 - 악기 A) Multi-User/Agents: 여러 악기의 화음. 다수의 인터랙션 동시 발생 시, 단순 합이 아닌 상호작용을 통해 예측 불가능한 하모니와 창발적 시스템 (교향곡) 형성 문래동 + 여의도, 영등포동 + 국회앞 + 대림동 등 무수히 많은 수의 조합 가능 이를 Pre-determined 조합으로 가지고 있는게 아니라, 시스템적으로 무수히 많은 조합에 대한 무수히 많은 결과물 Simulate 이를 통해 도시의 Entangled, Semi-Lattice, Chaosmos Dynamics를 연주한다. Collective, Chaotic-yet-ordered (Chaosmos), Semantic-yet-Phenomenological Experience
C3. Multi-Channel Output
One System, Multi-Channel Output 다채널의 역할은 도시의 다양한 모습을 다채롭게/다른 시각에서 보여주는 동시에 각 채널간의 통일성도 보장되어야 동일한 시스템, 동일한 도시의 모습을 다양하게 다른 측면에서 보여줌
시각화 스타일: Hybrid Collage 특정 도시의 사실적 재현이 아닌, 도시의 시스템적 본질/City-ness의 표시
(가안) Screen A: 3D 건물들 콜라주? Grid-plane (Neon-like) 에 점차 건물들 하나둘씩 올라오는?
Screen B: Psychogeography, 지도들 콜라주 각 인터섹션들, 그리고 인터섹션들을 막 잇는 Rhizomatic Edges/Lines? Entanglement Part 3 Inter-screen lines
Screen C: Node-Edge Link, 창발성/시스템성 표현? Neural Network-like? Entanglement Part 1 Machine
전반적으로 내러티브/Complexity Science에 대한 더 깊은 이해/고민 후에 결정될 사항들…